Gustavo Romano

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Shifters  



 


Basado en la estructura de un videojuego, la pieza propone la observación de una serie de fotografías y realizar una elección entre un par de opciones arbitrarias (opresión-devoción, protección-inmunidad, etc). A partir de cada elección, cambiará el rol del jugador dentro del juego, identificándose con uno u otro de los personajes de la fotografía.

1997
Videojuego en CDROM, ordenador, sistema de sonido, proyector.
Dimensiones variables

 
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